Spørgsmål:
Simulering af jordskorpen
firelynx
2015-05-28 17:11:59 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jeg vil gerne oprette en computersimulering, der vil folde to plane overflader i to krøllede overflader. Dette for at simulere jordens skorpebevægelse og kollisioner, der resulterer i bjergkæder, vallies og bakker osv.

Er der nogen eksisterende beregninger eller modeller til dette? Er disse modeller allerede sat i computersimuleringer, eller er de bare tilgængelige på papir?

Hvad er matematikken bag dette?

Tre svar:
Neo
2015-05-28 20:42:10 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jeg er bange for, at du ikke er specifik nok til virkelig at svare på dit spørgsmål: Hvad med bjerge dale og bakker er du interesseret i? Der er enkle og komplekse modeller fra 1960'erne og frem til i dag. Er du interesseret i at lære om skorpens materielle egenskaber eller bare topografi generelt? Hvad med vejrpåvirkninger? Hvad med flowloverne, der styrer den nederste og midterste skorpe (afhængigt af hvem du taler med).

Jeg vil se på feltet for dynamisk topografi og hvordan det beregnes.

To bøger, som jeg synes kan være nyttige at læse, er Fowler og Tourcotte og Schubert, de hjælper dig med at give dig et overblik over geodynamik som felt , og hvilke tekniske løsninger vi anvender på Jorden. I 1-D og 2-D flow sektionerne er der meget om skorpen.

Et godt startpapir kan være Bird 1991 (undskyld, det er sandsynligvis bag en lønmur, men jeg kunne ikke finde en åben pdf på den).

For så vidt angår koder (og sammenhængende matematik) De to sektioner af CIG, jeg vil se på, er ST Dynamics og Mantle Convection.

Jeg er ked af, at jeg ikke kunne give et omfattende svar, men jeg tror, ​​at de kilder, jeg har linket, kan give dig en god start og tænke på dette problem.

Faktisk er det passende afsnit i CIG Langvarig tektonik (f.eks. Koder som GALE). Kortvarig tektonik adresserer deformation under jordskælvscyklus (0-100 år). Mantelkonvektionsmodeller kan simulere længerevarende deformation, men over større rumlige skalaer og kan derfor ikke løse små skalaer (i rummet) såsom bjerg / plateau bygning.
Måske. Men jeg kan ikke bevidst anbefale nogen at bruge kuling: måske en af ​​de største fiaskoer i geodynamiksamfundet.
Hvorfor det? Nogen specifikke grunde?
Kul var samfundets forsøg på at gøre Underverden til en fællesskabsdrevet kode, men da de få udviklere af underverdenen udviklede sig til underverdenen, og dens bedste funktioner gjorde det aldrig til storm, og smed de to software. Kul er ligesom underverdenen ekstremt svær at navigere: indlæringskurven er meget meget stejl. Selvom det har stærke teknikker, er der meget få brugere af disse to koder, og som sådan anbefales det ikke at bruge denne software.
stali
2015-05-28 20:51:53 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Over længere tidsskalaer (hundrede tusinder til millioner af år) kan deformation af skorpe simuleres som en tyktflydende væske. Dybest set svarer det til at simulere stokes flow (dvs. matematikken bag problemet). Tynde tyktflydende arkmodeller er også ret almindelige.

Over kortere tidsperioder (måneder til tusinder af år) er viskoelastiske modeller mere passende. I endnu kortere tidsperioder (sekunder til dage) er elastiske / poroelastiske reologier passende. Derfor kan grundbevægelse efter slip på fejl simuleres ved hjælp af elastodynamik.

user180146
2015-05-29 12:36:13 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Der er flere koder, som sandsynligvis kan modellere det, du synes at beskrive. Et par der kommer til at tænke på (i ingen særlig rækkefølge) er Underworld, Elefant (C Thieulot) og Elvis (T Gerya). Valget afhænger virkelig af den nøjagtige model, du gerne vil køre.

For et diskussionsoplæg, der beskriver Elefant: http://www.solid-earth-discuss.net/6/1949/2014 /sed-6-1949-2014.html



Denne spørgsmål og svar blev automatisk oversat fra det engelske sprog.Det originale indhold er tilgængeligt på stackexchange, som vi takker for den cc by-sa 3.0-licens, den distribueres under.
Loading...